Site icoon MeesterSander.nl

SmartGames opnieuw uitgevonden – De Smartgames playroom is interactief, slim en gemaakt voor de klas van nu 

Je kent ze vast: SmartGames, die uitdagende denkspellen in een doos. Ideaal om kinderen te laten puzzelen, logisch te leren denken en strategieën te ontdekken. Al jaren zet ik deze Belgische spellen in mijn klas in. Ik zie steeds weer hoe leerlingen erdoor groeien: ze leren focussen, plannen en creatief denken, gewoon door te spelen. Het is niet moeilijk te begrijpen waarom ze bij zowel kinderen, ouders als leerkrachten zo populair zijn. 

Met Playroom heeft SmartGames dat hele concept opnieuw uitgevonden. Het is geen digitale kopie van de bordspellen, maar een compleet nieuwe manier van spelen. Interactief, altijd beschikbaar en vol mogelijkheden die je met de fysieke spellen nooit had kunnen doen. 

Dit is een samenwerking met SmartGames.

Bekijk de Playroom in deze video: 

Een nieuwe spelervaring 

In Playroom spelen kinderen op hun eigen device, in de browser of via de app. Zodra ze inloggen, kiezen ze uit een digitale “spelletjeskast” vol SmartGames. Elk spel is opgebouwd in vijf moeilijkheidsniveaus – van Starter tot Wizard – met twaalf uitdagingen per niveau. Zo kan iedereen tegelijk aan de slag, op het niveau dat bij hem of haar past. 

Wat het écht vernieuwend maakt, is de manier waarop feedback wordt gegeven. Kinderen krijgen pas te zien of hun oplossing klopt als ze de hele uitdaging hebben afgerond. Geen tussentijdse hints, geen oplossingenboekje om stiekem in te kijken. Dat dwingt ze om zelf te blijven proberen, strategieën te testen en door te zetten tot het moment dat ze het écht opgelost hebben. 

Meer dan een bordspel ooit kan bieden 

Playroom heeft functies die je in het fysieke spel niet vindt. Zo kun je als leerkracht een battle starten waarbij twee teams tegen elkaar strijden en de scores live op het digibord oplopen. Er zijn kant-en-klare quizzen die je kunt inzetten als energizer of afsluiter. En de absolute favoriet in mijn klas: de digitale escape room. Hierbij lossen kinderen digitale minigames én fysieke puzzels in de klas op, waarbij samenwerking en doorzettingsvermogen vanzelf ontstaan. 

Het mooie is dat alles automatisch wordt opgeslagen in je dashboard. Je ziet precies wie welk spel gespeeld heeft, hoeveel uitdagingen zijn opgelost en waar iemand eventueel vastloopt. Zo kun je gericht helpen en uitdagen zonder zelf overal naast te moeten zitten.

 

Naadloos in je les of project 

Omdat de spellen gekoppeld zijn aan verschillende vaardigheden, haak je Playroom makkelijk aan bij je thema’s. Werk je aan ruimtelijk inzicht, dan zet je bijvoorbeeld GoGetter of CubeClash in. Bij programmeren is Astro Chef een perfecte match. En wil je werken aan samenwerken en strategie? Dan is Chess FC of een team-battle ideaal. 

Start klassikaal: speel samen één of twee uitdagingen op het digibord, waarbij je hardop denkt en strategieën benoemt. Daarna gaan leerlingen zelfstandig verder op hun eigen device. Dat korte moment van “modelen” zorgt voor rust én focus in de rest van de les. 

Klaar voor de toekomst 

Playroom is wat mij betreft hét voorbeeld van hoe technologie klassiek lesmateriaal naar een hoger level tilt. Het combineert de kracht van SmartGames met het gemak en de mogelijkheden van digitaal leren: feedback op het juiste moment, onbeperkte beschikbaarheid, inzicht voor de leerkracht en nieuwe spelvormen die fysiek simpelweg niet mogelijk zijn. 

Wil je zelf ervaren hoe dit werkt in jouw klas? Met mijn code SANDERSMART krijg je twee maanden gratis toegang. Activeer ‘m hier: https://playroom.smartgames.com/nl/events/meester-sander?code=SANDERSMART 

Mijn tip: laat kinderen in de eerste week vrij ontdekken en organiseer in week twee je eerste battle of escape room. Wedden dat je meteen ziet waarom dit de toekomst van SmartGames in de klas is? 

Mobiele versie afsluiten