|

Bouw, scan en lanceer je eigen raket – Tip voor het thema ruimte

In de digitale wereld komen de kunstwerken van kinderen écht tot leven. Of het nu gaat om een tekening, een kleurplaat of een fysiek bouwwerk uit de bouwhoek; met mijn gloednieuwe app verander je de klas in een interactieve themawereld. De kinderen bouwen, scannen en lanceren bijvoorbeeld hun eigen raket in de digitale ruimte. In deze blog leg ik je precies uit hoe dit werkt en hoe je hiermee direct didactisch aan de slag kunt!

NIEUWE App: De digitale wereld van Meester Sander

Binnen het Meester Sander Abonnement lanceer ik deze zomer een gloednieuwe app: De Digitale Wereld. Met deze app kun je de creaties van de kinderen samenbrengen op het digibord. Zo bouw je met de hele klas aan één grote, dynamische themawereld.

Bij de lancering zijn er meteen drie werelden beschikbaar:

  • Ruimte 🚀
  • Boerderij 🚜
  • Onderwater 🦈

Elk thema heeft zijn eigen unieke objecten en ‘special effects’. Kies je voor de ruimte? Dan kunnen de kinderen een UFO, raket, alien, robot of astronaut uploaden. En het allerleukste: met één druk op de knop worden alle geüploade raketten tegelijkertijd gelanceerd! In de onderwaterwereld zorgt de actieknop er juist weer voor dat er een grote haai langszwemt waar de vissen van de kinderen snel voor aan de kant moeten.

Hoe werkt het in de praktijk?

Als leerkracht kun je maximaal drie actieve sessies tegelijk openen. Een sessie blijft maar liefst 7 dagen geldig, wat perfect is om een heel weekthema mee te vullen. De week erna start je gewoon weer een nieuwe sessie.

Het stappenplan is heel simpel:

  1. Open de wereld: Ga naar digitalewereld.meestersander.app en log in met je Meester Sander account.
  2. Volledig scherm: Een handige tip: druk op F11 op je toetsenbord. Hierdoor verdwijnen de browserbalken boven- en onderaan, zodat de wereld prachtig schermvullend op je digibord staat.
  3. Scannen & Uploaden: Linksboven in het scherm staat een QR-code. Kinderen scannen deze code met een tablet of telefoon, vullen hun naam in en selecteren wat voor object ze hebben gemaakt.
  4. De slimme camera: Maak een foto van het bouwwerk of de tekening. De app bevat een slimme camera die automatisch de achtergrond verwijdert. Tip voor het beste resultaat: Zoek een rustige ondergrond en zorg dat er geen handen op de foto staan!
  5. Tot leven komen: Zodra de foto is verstuurd, verschijnt het kunstwerk direct in de digitale wereld. Een UFO begint meteen rond te vliegen, terwijl de raketten netjes wachten tot er op de lanceerknop wordt gedrukt (dit kan elke 5 minuten).

Belangrijke les: Mediawijsheid & Privacy

De app is daarnaast een fantastische, concrete tool om met kinderen te praten over mediawijsheid. De app is namelijk écht gemaakt voor bouwwerken en tekeningen, niet voor foto’s van de kinderen zelf. Hoewel de website volledig veilig is, wil ik de foto’s van de kinderen simpelweg niet op de server hebben. Het is een prachtig leermoment om ze op te voeden in de digitale wereld: je uploadt nooit zomaar foto’s van jezelf of anderen naar een website. Wil je de app liever volledig anoniem gebruiken? Dat kan ook! Je kunt kinderen in plaats van hun eigen naam bijvoorbeeld de groepsnaam of ‘BSO’ laten invullen.

Als leerkracht houd jij bovendien altijd de controle. Achter een beveiligd poortje (waarvoor je eerst een som moet oplossen) vind je de instellingen. Hier kun je eventuele mislukte of gekke uploads direct verwijderen en kun je de actieknop tijdelijk verbergen als je even rust op het scherm wilt.

Ontstaan in het OntdekPunt: Van LEGO tot Digibord

De app is ontstaan in het OntdekPunt, waar we een speciale LEGO-kamer hebben. We merkten dat kinderen vaak terugvielen op dezelfde bouwwerken. Omdat we ze wilden uitdagen om écht iets anders te creëren, koppelden we er thema’s aan. Met De Digitale Wereld merken we dat kinderen vele malen gemotiveerder zijn om iets héél tofs van hun bouwwerk te maken. Ze weten immers dat hun creatie straks echt gaat vliegen of zwemmen!

Didactische tips: Gericht bouwen met succescriteria

Je kunt de app perfect inzetten om het niveau van het spel en het tekenen in je klas te verhogen. Maak er meer van dan alleen een leuke gadget:

  • Koppel succescriteria: Daag kinderen gericht uit. Bespreek van tevoren: Wat zien we allemaal bij een raket? Welke onderdelen horen erbij? Haal er plaatjes bij en laat ze gericht bouwen of tekenen op basis van deze criteria.
  • Gebruik de downloads: In het Meester Sander Abonnement vind je bij het thema ruimte handige downloads, zoals LEGO-opdrachtboekjes en een complete instructiemuur waarmee kinderen stap voor stap leren hoe ze een alien of raket kunnen bouwen. Voor de thema’s onderwater en boerderij worden deze boekjes in de toekomst ook toegevoegd!

Aan de slag!

De Digitale Wereld is vanaf nu beschikbaar voor iedereen met een Meester Sander Abonnement. Ga snel naar digitalewereld.meestersander.app, start je eerste sessie en ontdek hoe de creaties van jouw groep tot leven komen!

Vergelijkbare berichten

Geef een reactie

Deze site gebruikt Akismet om spam te verminderen. Bekijk hoe je reactie gegevens worden verwerkt.