Nintendo Labo: bouwen, spelen en ontdekken – De leerzaamste spelcomputer voor je kind

In de jaren 90 groeide ik op met de Nintendo Gameboy. Urenlang heb ik met Mario en Luigi gespeeld. Thuis en onderweg. Later kreeg ik de Nintendo Gamecube en was ik verknocht aan Mario kart. Na vijftien jaar zonder spelcomputer heb ik mij deze meivakantie laten verleiden tot de aanschaf van de Nintendo Switch. En waarom zul je denken? Dat komt door de geweldige Nintendo Labo sets. Kartonnen bouwsets die in combinatie met de Nintendo Switch tot leven komen en je laten gamen met karton. In de volgende videoreview laat ik je zien waarom ik de Nintendo Switch in combinatie met Nintendo Labo zo gaaf en leerzaam vind.

Bekijk hier mijn videoreview van de Nintendo Labo sets:

Klik hier om je abonneren op mijn kanaal en mis geen video meer.

Wat is Nintendo Labo?

Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.31.42

Je bouwt van karton interactieve spelelementen die gecombineerd met de Nintendo Switch voor een hele nieuwe speldimensie zorgen. In de doos vind je heel veel bouwplaten, touwen, plastic ringen en stickers. Ook zit er een gamecard in die in de Nintendo Switch geplaatst kan worden. Je kunt dan gelijk starten met bouwen, spelen of ontdekken.

Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.29.48

Bouwen
Dit vind ik het leukste onderdeel. Je bouwt met karton en je hebt geen lijm of plakband nodig. De Nintendo Switch laat je stap voor stap zien wat je moet doen in tekst en beeld. In totaal kun je met beide pakketen wel 20 uur aan het bouwen zijn voor je alles klaar hebt. Dit is een hele uitdaging en het is dan ook goed om alles stap voor stap te doen. Dit wordt echt heel goed en duidelijk uitgelegd door de animaties op het scherm. Ook als je iets verkeerd hebt gevouwen of gedaan is het eenvoudig op te lossen. Zelf ging ik wel eens te snel. Ik dacht dat ik dan wist wat er van mij verwacht werd. Ook voor kinderen is het dus belangrijk om uit te leggen dat ze de juiste stappen volgen.Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.28.58

Spelen
Yes! De set zit in elkaar. Tijd om te spelen. Bij elke set zitten verschillende spelletjes. Bij de piano krijg je zelfs een echte studio op je scherm, bij de motor kun je rondracen op verschillende banen en diepzee vissen was nog nooit zo leuk als met deze kartonnen vishengel.

Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.29.31

Ontdekken
Nu gaat het leren echt beginnen. In het onderdeel ontdekken leer je alles over de gemaakte creaties. Hoe ze werken, welke extra’s je kunt toevoegen en uiteindelijk kun jezelf gaan programmeren. Dit is het laatste onderdeel. Er wordt wel veel tekst gebruikt, maar door afwisseling met video’s is het goed te doen. Ook met dit onderdeel kun je uren zoet zijn.

Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.31.29Je leert onder andere wat de joycons van de Nintendo Switch allemaal meten tijdens het spelen. Zo worden er bij de piano en het huis gebruikt gemaakt van reflecterende stickers die worden waargenomen door de infraroodcamera. Dit wordt heel duidelijk en stap voor stap duidelijk uitgelegd. Erg leerzaam en ook voor volwassenen valt er genoeg te ontdekken. Het is wel zo dat je dit geen uren achter elkaar blijft doen.

Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.32.48

Favoriet
Mijn favoriet is de motor uit het mixpakket en natuurlijk de robot. Je kunt je met deze spellen heerlijk uitleven. De robot laat je een flinke work out doen voor de televisie en met de motor waan je je in een echt racecircuit. Ook vind ik het super interessant hoe alles werkt. In het onderdeel ontdekken kun je dit leren.Schermafbeelding 2018-05-08 om 11.31.15

Leerzaam 
Dit spel is niet alleen leuk, maar ook leerzaam. Het begint al met het bouwen. Er worden zeer veel verschillende technieken gebruikt om iets te bouwen van karton. Hier heb ik ook weer een aantal handige trucjes van geleerd. Je kunt hierna natuurlijk gewoon zelf dingen uit karton snijden en bouwen.

Ook is het leerzaam omdat je specifieke instructies moet opvolgen in woord en beeld. Dit is een vaardigheid waar veel kinderen moeite mee hebben. Ga je met de Nintendo Labo aan de slag dan komt daar heel wat begrijpend lezen en kijken om de hoek kijken.

In het onderdeel ontdekken kun je leren hoe alle onderdelen samenwerken, maar nog leuker je kunt ze ook zelf gaan programmeren. Dit laatste onderdeel is het meest uitdagend. In de nieuwssectie van de Nintendo Switch vind je ook weer projecten terug die je na kunt maken. Een hele uitdaging.

Conclusie:
Als je je kind een spelcomputer wilt geven laat het dan de Nintendo Switch in combinatie met Nintendo Labo zijn. Kinderen kunnen urenlang bouwen, spelen en ontdekken met deze set. Ze leren hoe de controllers en de sensoren van de Nintendo Switch werken en gaan echt met hun handen aan de slag. Er zit voor tientallen uren spelplezier in deze dozen.

Aanschaffen: 

 

9200000088394596

 

9200000088394696

 

9200000089230460

9200000073683930

Advertenties

VLOG – Juf Sanne en meester Sander op bezoek in De Voorleeshoek

Juf Sanne en ik zijn super enthousiast over De Voorleeshoek. De Voorleeshoek is een website waarop boeken worden voorgelezen voor kinderen van 0-10 jaar. Anouk leest de boeken voor en zodra je een abonnement hebt kun je alle filmpjes kijken. Toen Anouk aan ons vroeg of wij ook een aantal boeken wilden voorlezen in de voorleeshoek zeiden wij gelijk ja. En om het nog leuker te maken heb ik een vlog gemaakt waarin je een kijkje achter de schermen krijgt van de voorleeshoek.

Bekijk de vlog hier:

Abonneer je gratis op mijn kanaal en blijf op de hoogte van de nieuwste video’s! 

En wil jij een abonnement winnen op De Voorleeshoek? Doe dan mee aan de actie op mijn Facebookpagina.

Natuurlijk kun je ook gelijk een abonnement afsluiten op De Voorleeshoek!

Newméro: Leer kinderen alles over cijfers en ons getallensysteem met deze kleurrijke blokken

Newméro is een fantastisch middel om kinderen ons getallensysteem uit te leggen. Met deze plastic blokken kun je verschillende spelletjes doen en sommen uitleggen. Ook is het heel goed voor jonge kinderen om door te krijgen wat er gebeurt als je boven de 10 uitkomt met tellen. De cijfers zijn namelijk eenvoudig te stapelen. Dankzij Trendy speelgoed mocht ik deze set testen.

Wat zit er in de Newméro verpakking?

IMG_0565 3

  • 18 gele blokken met de cijfers van 1 t/m 9
  • 18 groene blokken met de tientallen erop
  • 18 blauwe blokken met de honderdtallen erop
  • 3 oranje blokken met 1000, 2000 en 3000 erop
  • Opbergzak
  • Handleiding

Newméro in de kleuterklas

Het materiaal is op veel verschillende manieren te gebruiken. Je kunt eenvoudig leren tellen. Het cijfer correspondeert met het aantal nopjes bovenop de steen. Zo leren kinderen snel welk aantal er bij het symbool hoort. Hieronder staat ook een video van de makers met daarin een complete uitleg inclusief spel voorbeelden. IMG_0714IMG_0719

Alle stenen zijn zo gemaakt dat ze een duo vormen. De kinderen leren hiermee de sommen die als uitkomst 10 hebben te herkennen. Op scholen worden vaak de verliefde harten gebruikt, maar deze manier is ook erg aansprekend.

IMG_0707

Oefenen met tellen tot 20: Kinderen kunnen vaak goed tellen tot 20, maar hebben nog geen besef van ons tientallige stelsel. Met deze stenen kun je dat eenvoudig uitleggen. Je pakt de groene steen met 10 en daarop plaats je steeds een ander cijfer. Zo leren kinderen op een simpele manier ons getallensysteem kennen.

Bekijk hier de uitleg om de stenen in de kleuterklas te gebruiken:

Newméro in de middenbouw/bovenbouw

Natuurlijk kun je nog veel meer met deze stenen. Ook in de midden/bovenbouw kan het helpen om begrip te krijgen van ons getalsysteem. Je kunt met de tientallen samen 100 maken:

IMG_0716.JPG

Of sommen maken:

Sommen maken met Newméro

Maar ook sprongen op de getallenlijn kun je prima uitbeelden:

Newmero in combinatie met muiswerk

Hier is een uitleg voor groep 3 t/m 8 te vinden:

Mijn mening over Newméro:

Ik ben positief verrast door deze set. Je kunt er op veel verschillende manieren mee rekenen. Simpele en leuke effectieve rekenspelletjes. Het is stevig plastic en kan in de handige zak zo mee naar buiten worden genomen. Een aanrader voor thuis of in de klas.

Bestel Newméro via de website van Trendy Speelgoed:

Schermafbeelding 2018-03-14 om 09.53.58.png

 

Bovenbouw: Maak je eigen website met de CodeQube Light – HTML en CSS

Programmeren staat steeds vaker op het lesprogramma van de basisschool en steeds meer kinderen willen echt leren programmeren. Met de Code Qube is dit een fluitje van een cent en worden kinderen vanaf 8 jaar helemaal klaar gestoomd om hun eigen website te bouwen. Sinds kort is er de CodeQube light waarmee kinderen thuis en op school aan de slag kunnen gaan. In een grote speldoos komt deze toffe qube waarmee kinderen zelf leren programmeren in html en css. Een uitdaging voor alle leeftijden.

Bekijk hier onze video review:

Klik hier om je te abonneren op mijn kanaal en mis geen video meer.

Wat is de Code Qube?

De Code Qube is een 6 hoekige qube waar je met behulp van een tablet leert programmeren. De tablet hangt aan de codeqube en kinderen schrijven de code fysiek op de qube met magneten en stiften. De meeste apps en website maken gebruik van pijltjes en kant en klare brokken code. Bij de codeqube is dit andere koek, je gaat aan de slag met HTML en CSS. Aan het eind van de 5 bijgeleverde lessen heb jij je eigen website gemaakt. In de bovenbouw van onze school zijn de kinderen ook aan de slag gegaan en dit was een groot succes. Lees hier onze ervaringen: http://onderwijs.tools/?p=881

Kinderen programmeren hun eigen website met de Code Qube

Code Qube Light

Sinds 2017 is er ook de Code Qube Light. Deze mocht ik uitproberen van de twee enthousiaste dames die de Code Qube hebben bedacht als afstudeerproject en er ondertussen hun werk van hebben gemaakt. Met de Code Qube light kun je zowel thuis als op school aan de slag. Je leert programmeren met HTML Henk en CSS Sara.

Wat zit er in de doos?

  • De Codeqube light
  • Een accessoiresset inclusief 4 stiften en CSS en HTML stickers
  • Een handleiding
  • Zelf toevoegen: een tablet en een wifiverbinding

IMG_0644.jpg

Mijn ervaringen met het project

Van het klassikale project werd ik al heel erg blij en over deze light versie kan ik ook alleen maar positief zijn. Kinderen vinden het fantastisch om met een echte programmeertaal aan de slag te gaan en ook als volwassenen kun je nog genoeg opsteken van dit spel wanneer je nog geen ervaring hebt met programmeren.

IMG_0649

Met de light versie is het veel eenvoudiger geworden om het project zelf op school uit te voeren. Je zet de Cube in een kwartier in elkaar en kunt eenvoudig de tablets van de school gebruiken. De Qube is te beschrijven met whiteboard stiften en tot mijn verbazing kon je de stickers ook nog hergebruiken.

In duidelijke en gestructureerde lessen wordt de basis van html en css uitgelegd. Dit geeft kinderen een hele andere kijk op websites. Ze leren stap voor stap welke html codes je standaard moet gebruiken en wat de css met de vormgeving van de website te maken heeft.

IMG_0650

Tip: Haal wel even zelf de stickers van het stickervel af, zodat de stickers heel blijven. Ook zit de tablet heel erg los aan de Code Qube. Gelukkig is daar een oplossing voor in de maak: een houder die je kunt 3d printen.

IMG_0652

Kosten

code-qube-light-overview-1.jpgBestel de CodeQube light voor € 149,95 in de webshop https://www.codeqube.nl/code-qube-light/

Een licentie kost € 1,- per maand/kind.

 

 

Digitaal plannen, observeren en registeren in de kleuterklas

In de kleuterklas willen de meeste leerkrachten ontwikkelingsgericht werken en tijd hebben om met kinderen te werken en te observeren. De vraag is dan vaak: Hoe kun je ontwikkelingsgericht werken en toch de kinderen goed in beeld hebben? Hoe zorg je ervoor dat je alle doelen hebt aangeboden en dat je als onderbouw voldoet aan alle eisen die gesteld worden aan het onderwijs? In deze blog laat ik je zien hoe ik dat doe met behulp van Klasseplan. Een praktische uitleg van de werkwijze op mijn school. (Op de foto’s en in de video maak ik gebruik van een demo-account, deze heb ik verkregen via Klasseplan)

Wat is klasseplan?

Klasseplan is ontworpen om groepsplannen en weektaken in te voeren in de midden en bovenbouw. Een handige tool om doelgericht te werken. In de onderbouw kun je ook aan de slag met Klasseplan. Je maakt een rooster, een jaarplanning, deelt de kinderen in op niveau en daarna kun je in de klas observeren en registeren op je laptop of tablet in de klas.

Bekijk in deze video mijn uitleg over klasseplan voor groep 1 en 2

Klik hier om je te abonneren op mijn kanaal en mis geen video meer.

Start met je rooster en de jaarplanning

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.15.00

Om snel en eenvoudig te kunnen werken met Klasseplan begin je met het maken van een rooster. Dit rooster komt terug in je weekplanning. Ook kan je precies zien hoeveel tijd je voor elk vak hebt ingepland. Wij moeten dit altijd overleggen met onze directie en het is erg handig om dit overzicht uit Klasseplan te gebruiken.

Daarna ga je de doelen plannen in de jaarplanning. Je kunt eenvoudig doelen importeren die al in Klasseplan staan zoals voor fonemisch bewustzijn, beginnende geletterdheid en meten en meetkunde. Je kunt er ook voor kiezen om je eigen doelen en methodes te gebruiken en deze te implementeren.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.15.20

Kinderen indelen op niveau

Als je alle kinderen hebt toegevoegd kun je de kinderen indelen op niveau. Per vakgebied kun je zeggen of de kinderen bij de basisgroep, de meergroep of de intensief groep horen. Ook is het mogelijk om ervoor te kiezen dat een kind een eigen leerlijn volgt. Hierdoor hou je overzicht. Je kunt dit door het jaar heen eenvoudig aanpassen.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.19.40.png

Weekplanning invullen

Als de instellingen goed staan kun je bezig met je weekplanning per vakgebied. Je beschrijft de activiteit die je gaat doen bij de taak en het leerdoel staat eronder.

Zo kun je per vakgebied alles invullen. Dit werkt erg eenvoudig en komt straks weer terug in de app omgeving. Wanneer je met een duocollega samenwerkt, kun. je beide werken in dezelfde weekplanning en kun je samen de doelen en activiteiten plannen.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.15.35

Als de planning klaar is druk je op synchroniseer met app. Je kunt daarna rechts bovenin het scherm klikken op naar de app. Je komt dan in het scherm zoals hier onder wordt getoond uit.Hierin zie je de doelen en activiteiten die je gepland hebt voor die dag. Bovenin het scherm heb je de keuze uit drie opties. Activiteiten dashboard, observatie doelen en overzicht leerlingen.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.15.54

Observatiedoelen inplannen

Wanneer je een doel wilt observeren zorg je ervoor dat het sterretjes is ingekleurd. Nu komt dit doel bij de observatie doelen in de app te staan. Ik kan de plaats van een voorwerp in de ruimte beschrijven ga je op maandag aanbieden en observeren. Het doel ik kan vertellen wat ik wel/niet kan zien bied je alleen aan en ga je op een later moment observeren. Op deze manier krijg je een duidelijk overzicht van welke doelen je registreert en welke je alleen gaat aanbieden.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.26.03.png

Met je iPad op schoot

Bij de observatie doelen kun je per doel de leerlingen observeren. Je geeft aan hoe goed de leerlingen het doel beheersen. Ook kan je eenvoudig en snel een korte observatie toevoegen. Ik doe dit allemaal gewoon in de klas, terwijl ik met de kinderen bezig ben. Zo kan ik snel en eenvoudig mijn doelen observeren en registeren.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.16.15

Wanneer je op overzicht leerlingen kiest kun je ook eenvoudig alle doelen voor een leerling tegelijk observeren. Zie schermafbeelding hieronder.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.16.26

Digitaal rapport

Wanneer je op de printer klikt kun je een rapport uitdraaien van al je observaties. Je hebt hierbij keus uit een heleboel variabelen. Je kunt het rapport snel en eenvoudig printen, gebruiken tijdens de gesprekken of gebruiken als echt rapport.

Schermafbeelding 2018-03-11 om 12.17.55.png

Mijn mening

Zelf gebruik ik Klasseplan nu een jaar in de kleuterklas. Ik word er erg blij van omdat het overzichtelijk is, je weet zeker dat je alle doelen hebt aangeboden en het observeren en registreren kan vliegensvlug met je tablet in de klas. Ik ben benieuwd wat jij ervan vindt!

Probeer Klasseplan nu gratis uit tot de zomervakantie!

probeer Klasseplan gratis uit

Creatief aan de slag op de iPad met de Osmo Creative kit

Creativiteit lijkt lastig aan te leren, maar het stimuleren kan zeker geen kwaad. Maar hoe doe je dit als ouder of als leraar? Osmo heeft nu de creative kit uitgebracht waarmee kinderen gestimuleerd worden om creatief aan de slag te gaan met de iPad. De kinderen spelen niet op de iPad maar ervoor en worden uitgedaagd om op avontuur te gaan met het vriendelijke monster Mo. In deze blog lees je alles over deze toffe en creatieve set die ik heb gekregen van Tweakdeal.nl.

Wat zit er in de doos van de Osmo creative kit?

Het belangrijkste is de houder en de spiegel voor de ipad, dit is de basis van de Osmo. Je zet de iPad in de houder en plaats de spiegel op de facetime camera. Nu kan je iPad alles zien wat ervoor de ipad gebeurt. Je kunt nu alle sets van Osmo gebruiken en spelen.
Daarnaast zit er een whiteboard in ter grote van een a4 papier inclusief een mooi tasje waar het whiteboard precies in past. Ook zitten er stiften en een mooie etui bij die tevens dienst als wisser.

IMG_3045

Wat is de Osmo creative set

Bekijk hier mijn videoreview van de Osmo Creative kit:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube Kanaal!

 

De creative set maakt gebruik met de volgende apps

Monster

In de engelstalige app worden kinderen uitgedaagd om op avontuur te gaan met het vriendelijke monster Mo. Hij geeft de kinderen steeds een keus en daarna mogen zij iets tekenen. Het leukste is het moment wanneer een tekening van het kind door mo vanaf het whitebnoard het scherm ingetrokken wordt en echt een rol krijgt in het verhaal. Op deze manier komen de tekeningen echt tot leven en voelt het alsof jezelf de bedenken bent van je eigen verhaal. Natuurlijk is het zo dat de keuzes beperkt zijn, maar het stimuleert kinderen om te durven tekenen. Er is geen goed of fout, ook kan de tekening aangepast worden en dit gaat natuurlijk super snel omdat je het zo kunt wissen op het whiteboard. Kinderen vinden het geen probleem dat de app in het Engels is. Wel is het pas zelfstandig te spelen vanaf 8 jaar.

Schermafbeelding 2018-02-13 om 08.37.13

available-in-app-store

 

IMG_3072

Newton

Dit is een van de eerste apps van Osmo, maar ik ben er nu pas enthousiasst over. Door de toevoeging van het whiteboard kan je dit spel heel eenvoudig spelen. Op het scherm vallen balletjes naar beneden en deze moet jij zo manipuleren dat ze een doel bereiken. Je tekent een lijn op het whiteboard en deze verschijnt op het scherm. Je kunt nu eenvoudig de lijn weer uitwissen, wanneer je het niet goed hebt gedaan en opnieuw beginnen. Een leuk spel waarbij je strategisch moet denken over het plaatsen van de lijnen.

Schermafbeelding 2018-02-13 om 08.37.20

available-in-app-store

 

IMG_3077

Masterpiece

Met masterpiece wanen kinderen zich een echte kunstenaar. Je kunt de prachtige tekeningen maken met behulp van de osmo set. De iPad toont de lijnen die jij moet overtrekken. Je kijkt dus naar het scherm van de iPad en je tekent op het whiteboard. Dit is in het begin zeker even wennen en is dus voor jonge kinderen ook niet haalbaar. Het wordt nog leuker als je een eigen foto op laat zetten in lijnen. Kinderen kunnen zelf bepalen wat ze willen tekenen door een foto te maken. Al zitten er ook al tal van voorbeelden in.

Schermafbeelding 2018-02-13 om 08.37.28

available-in-app-store

 

Uitbreidingsets:

Het osmo bord leent zich ook goed om altijd voor de osmo set gebruikt te worden. Er zijn verschillende andere sets te combineren zoals tangram, numbers en coding. Kinderen vinden het soms lastig om te zien waar ze de tangramstukken of cijfers uit de andere spellen kunnen neerleggen. Dit wordt gelijk duidelijk wanneer het whiteboard op tafel ligt.

Accounts

Wanneer je in bezit bent van de materialen kun je gratis accounts aanmaken voor je kinderen of leerlingen op my.playosmo.com. Hierdoor kunnen kinderen inloggen op een ander device en toch doorgaan waar ze zijn gebleven. Dit is een hele handige toevoeging voor in de klas.

Mijn mening over de Osmo Creative set

Ik word erg blij van deze creatieve set van Osmo. De apps stimuleren de creativiteit en het whiteboard wil ik eigenlijk bij elke set gebruiken. Daag kinderen uit om de levels van Newton te halen en zichzelf te verbeteren, laat kinderen prachtige tekeningen maken met masterpiece. Het is wel jammer dat de Monster app nog niet in het nederlands is en ik zou deze set dus ook nog niet met kleuters gebruiken. Maar voor kinderen vanaf 8 jaar is dit een geweldige set.

Bestel hier de Osmo Creative set:

Schermafbeelding 2018-02-13 om 07.48.21.png

Leren, creëren, verkennen en ontdekken met Steam Park set van Lego Education

IMG_0270

WAUW! Wat een grote doos meester! Dat is de eerste reactie van de kinderen. Zij kunnen niet wachten om de doos met bijna 300 stukken Duplo open te maken. Via Heutink heb ik dit recensie-exemplaar ontvangen en is mij gevraagd om deze nieuwe Steam Park set te testen. In deze blog laat ik je zien hoe ik deze set heb ingezet in mijn klas.

Natuurlijk heb ik de Steam Park set uitgeprobeerd in mijn klas en heb ik er een video over gemaakt:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube Kanaal

Wat zit er in de doos?
Een complete set van wel bijna 300 stuks Duplo, bouwkaarten om twee verschillende pretparken te bouwen en online is een handleiding voor de leerkracht te vinden. (Link onderaan dit blog)

Deze diashow vereist JavaScript.

Waar staat STEAM eigenlijk voor?
STEAM staat voor Science, Technology, Engineering, Arts en Mathematics. Binnen het onderwijs wordt het steeds belangrijker, en dat is niet omdat STEAM een bevlieging is. STEAM is meer dan de som der delen, want het zorgt voor de essentiële verbindingen tussen verschillende vakken. Door te werken aan en met STEAM werken leraren en leerlingen samen aan probleem oplossen, aan creativiteit, aan samenwerken, aan onderzoeken en ontwerpen. Op deze manier is er ruimte voor lessen met een open einde. Dat betekent dus geen vaststaand plan met een begin, kern en slot dat voor iedereen gelijk is.

Drie mogelijkheden met de Steam Park set:

  1. Bouw twee verschillende pretparken na van de voorbeeldkaarten
  2. Geef de Steam Park lessen
  3. Laat de kinderen vrij spelen

In de klas
Het is heerlijk om de kinderen te zien spelen met deze set. Wat ik als leerkracht heel fijn vond is dat je ook handreikingen krijgt voor lessen in de klas. Deze lessen zijn niet compleet uitgeschreven, maar geven je een voorzet die je als leerkracht kunt inkoppen. Je kunt de vrijheid nemen om de les zo groot of klein te maken als jezelf wilt.

Het is meerdere keren voorgekomen dat de kinderen nog een uur lang hebben doorgespeeld met de les die ik had gegeven met de Steam Park set. In de lessen staan de volgende onderdelen centraal:

• Oorzaak en gevolg
• Observeren en beschrijven
• Problemen oplossen
• Ontwikkelen van de verbeelding
• Maken van visuele voorstellingen
• Rollenspel en samenwerking

 

IMG_0964.jpg

Pluspunten

  • Oneindig veel mogelijkheden
  • Voorbeeldkaarten om een heel pretpark te bouwen
  • Werkbladen om te gebruiken bij de lessen

Minpunten

  • De lessen zijn (nu nog) in het Engels
  • De kinderen willen niet meer ophouden met spelen

Handleiding: https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/files/teacher-guides/preschool/ps_steam_park_45024_tg_enus-3575e233cf972d5796d0321558c4b52d.pdf?la=en-us 

Schermafbeelding 2017-12-05 om 09.00.53       Schermafbeelding 2017-12-05 om 08.59.31

steampark

Bekijk meer educatieve Duplo op: http://www.legoleerlijn.nl/duplo/ 

Schermafbeelding 2017-12-05 om 08.50.40

Wat is Zuludesk? Een korte uitleg waarom ik Zuludesk gebruik voor het beheren van de iPads

IMG_0202 2

Sinds twee jaar maak ik in mijn klas gebruik van zuludesk. Met Zuludesk beheer ik de iPads bij ons op school en kunnen de andere leerkrachten eenvoudig apps sturen en meekijken op de iPad van de leerlingen.

De voordelen
– Als ICT-coordinator heb ik overzicht en kan ik op afstand zien welke apps er zijn geïnstalleerd en welke versie van iOS er op de iPad draait.
– Eenvoudig wissen van de toegangscode
– Snel en eenvoudig apps sturen naar de devices
– Mogelijkheid tot shared iPads
– De leerkracht kan eenvoudig restricties toepassen, bijvoorbeeld de camera uitschakelen
– De leerkracht kan bepalen welke apps de kinderen gebruiken.
– Je kunt via apple klaslokaal meekijken op het scherm van de iPad van de leerling

Meer weten? Kijk dan de video’s die ik gemaakt heb over Zuludesk. De Zuludesk app is ondertussen geüpdatet en komt dus niet meer overeen met de beelden in de video. In principe zijn de mogelijkheden hetzelfde gebleven.

www.zuludesk.com

Programmeren met de Ozobot – Klein van stuk, groot in mogelijkheden

Schermafbeelding 2017-11-13 om 14.02.14.png

Afgelopen week kreeg ik de Ozobot 2.0 en de Ozobot Evo opgestuurd. De vraag was of ik deze wilde uitproberen in mijn klas en natuurlijk of ik wilde kijken welke mogelijkheden ik zie voor deze robots in de onderbouw van de basisschool.

In het voorjaar heeft mijn klas al een keer een workshop gehad met de Ozobot en konden wij ontdekken wat er allemaal mogelijk is met deze kleine robotjes. Wij waren direct enthousiast en ik ben dan ook gelijk met deze sets aan de slag gegaan. Kijk maar naar deze video:

Ozobot bit 2.0

De beschrijving van de ozobot is als volgt: Ozobot is ’s werelds kleinste programmeerbare robot. Hij heeft lichtsensoren aan zijn onderkant, waarmee hij kan “zien”. Ozobot programmeren is heel gemakkelijk. Teken lijnen en kleurcodes en plaats Ozobot vervolgens op de zojuist getekende onderdelen. Ozobot volgt nu de lijnen en zal acties uitvoeren bij de gekozen kleurcodes.

Dit sprak mij gelijk aan, want elke kleuter kan al tekenen dus kan je ook deze robot programmeren. In de klas merkte ik dat dit ook prima te doen is. Kinderen tekenen lijnen en de robot kan deze prima volgen. Zelf zag ik gelijk mogelijkheden met schrijfpatronen. Laat kinderen schrijfpatronen maken en zet daarna de robot erop. Let wel op dat de lijn ongeveer 0,5 cm dik moet zijn voor een optimale werking.

De kinderen vinden het ook erg leuk om de robotjes te spelen en te bepalen welke weg ze volgen. Dit kan je bijvoorbeeld doen door een doolhof te maken en de kinderen de weg te laten tekenen. Met kleurcodes kun je ook andere opdrachten programmeren. De kleurcodes tekenen is voor kleuters lastiger, maar met de apps van Ozobot gaat dit dan weer een stuk makkelijker.

Apps
De ozobot kan niet alleen op papier rondrijden, maar ook op de tablet. Er zijn verschillende apps beschikbaar en deze zijn ook door alle leeftijden goed te gebruiken. De kleurcodes zijn ook makkelijker toe te passen voor kleuters, omdat ze deze niet zelf hoeven te tekenen.

Ozobot EVO

De ozobot Evo is het ‘grotere’ broertje van de gewone Ozobot. Deze robot heeft bluetooth en kan geluid maken. Hierdoor is de robot van afstand te programmeren met Ozo Blockly. Dit is voor de bovenbouw super tof om te doen. Ze leren hier al echt programmeren. Gelukkig hoef je dit als leerkracht niet zelf uit te vinden, maar zijn er kant en klare lessen beschikbaar.

Ozoblockly is ook te gebruiken met de Ozobot bit 2.0. In mijn video laat ik je zien hoe je met kleurcodes de blockly code naar de Ozobot doorgeeft via het scherm van je laptop of computer.

Lespakket

Voor de groepen 3 t/m 8 zijn er kant en klare lessen inclusief leskaarten en uitgebreide handleidingen voor de leerkrachten. Deze kun je gratis downloaden op http://www.teach2code.nl

Teach2Code  biedt kant-en-klare programmeer lespakketten voor het gehele primaire onderwijs en zelfs het voortgezet onderwijs.  Van uitgebreide pakketten tot enkel de basisbenodigdheden voor het klassikaal opstarten van programmeerlessen. Elk lespakket bevat een lesmap gevuld met direct in te zetten lessen, uitleg en volledige ondersteuning voor de leraar. Elke les is gebaseerd op de doelen van het SLO en helpt leerlingen de 21e eeuwse vaardigheden te ontwikkelen en beoefenen.

De ozobot is dus zeker een aanrader als je aan de slag wilt gaan met programmeren op de basisschool.