Geplaatst op Geef een reactie

Top 5 robots voor de onderbouw

top 5 robots voor de onderbouw

In de afgelopen jaren heb ik een heleboel robots gebruikt in mijn klas. In deze blog zet ik mijn 5 favoriete robots op een rij voor de onderbouw, groep 1 t/m 3. Via mijn website kun je de meeste robots ook bestellen en kun je er daarna direct mee aan de slag!

Verder lezen Top 5 robots voor de onderbouw
Geplaatst op Geef een reactie

Kleuters bouwen en programmeren hun eigen robots met UARO – Review

Review UARO - Meester Sander

‘Wauw, kleuters kunnen gewoon hun eigen robot bouwen en programmeren!’ Dat was mijn eerste reactie toen ik de UARO sets zag staan. Ik mocht een workshop geven in Kampen en daar sprak ik Pim van Dort van Pmot.nl. Hij heeft een webshop met allemaal toffe materialen om techniek te integreren in je onderwijs. De UARO set die hij mij liet zien sprak gelijk tot de verbeelding. Pim gaf mij de set mee en daarom lees je er nu een review over op mijn website!

Bekijk hier de video die ik heb gemaakt over UARO

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Wat is UARO?

UARO bestaat uit 4 sets waar kinderen mee kunnen leren programmeren, coderen en werken aan hun probleemoplossend vermogen. Het mooie is dat deze sets echt gericht zijn op kleuters en gebruikt kunnen worden vanaf groep 1 van de basisschool. Kinderen bouwen eerst een bouwvoorbeeld van een robot na en sluiten daarna de electronica aan op de batterij of CPU. Het bouwen gaat erg eenvoudig door de bijgeleverde schroevendraaier. In de video hierboven kun je zien hoe eenvoudig dit is.

Stapsgewijs bouwen met UARO

Je kunt dus met UARO kinderen stapsgewijs laten bouwen, laten ontdekken hoe robots werken en de robots programmeren. Kinderen worden uitgedaagd om hun fantasie te gebruiken. Je kunt de sets los kopen of als complete set. Je kunt echter niet zomaar bij 3 beginnen. Wanneer je met UARO 3 aan de slag wilt gaan heb je UARO 1 en 2 ook nodig. Daarom zou ik aanraden om alle 4 de sets aan te schaffen. (zie onderaan deze blog)

UARO 1 – De startset

UARO 1 bestaat uit een set bouwmateriaal en elektronica, een handleiding met bouwvoorbeelden voor 12 modellen en een werkboek.

Bij UARO 1 wordt de handige schroevendraaier geleverd. UARO heeft een bijzondere manier van schroeven. Je steekt eerst een dopje in het gaatje en deze schroef je daarna vanaf dezelfde kant dicht. Op deze manier oefenen kinderen met ruimtelijk inzicht. In de handleiding staat stap voor stap beschreven wat de kinderen nodig hebben en wat ze daarmee moeten doen.

De batterijhouder heeft 4 aansluitmogelijkheden waar de motoren en de LED op aangesloten kunnen worden. Door op de rode knop op de batterijhouder te drukken kan de robot geactiveerd worden. De lampjes, sensoren en motoren worden hierdoor van stroom voorzien en zullen aangaan.

De uitdagende modellen van UARO 1 zijn: Robotvriend, Schommel, Tafel en stoel, Schoolbus, Fotolijstje, Puppy, Kikker, Vlinder, Brandweerwagen, Giraffe, Ambulance en Kraan.

UARO 2 – Coderen met een CPU en een afstandsbediening

UARO 2 is de opvolger van UARO 1. Om deze set te gebruiken heb je ook UARO 1 nodig. Dit is de volgende stap om kleuters te leren programmeren. Als belangrijk nieuwe onderdeel bevat deze set een CPU, een Remote controller, druksensoren, een remote ontvanger en muziek module. De CPU fungeert als het brein van de robot en voert de opdrachten uit die door de remote controller en de sensoren gegeven wordt. De LED lampen en motoren komen van de UARO 1.

UARO 2 bestaat uit een werkboek van 55 pagina’s en een handleiding van 234 pagina’s waarin de bouwvoorbeelden van 12 modellen : Pterosaurus, Vogel, Slak, Schorpioen, Ventilator, Spookbeest, Krab, Kever, Goblin, Drummer, Hibiscus en Katapult. Uiteraard kunnen de kinderen ook zelf hun eigen robots bouwen.

UARO 3 – Coderen met het Codingbord

UARO 3 biedt de kinderen verder te gaan in hun leervaardigheden binnen computing en coderen. Deze set kan alleen gebruikt worden in combinatie met UARO 1 en UARO 2. Beide sets zijn noodzakelijk om de leeractiviteiten uit te kunnen voeren. Voor kinderen vanaf 4 jaar.

UARO 3 heeft t.o.v. UARO 1 en 2  een coding bord en coding blokken. Het coding bord wordt gekoppeld aan de CPU uit UARO 2. Er zijn diverse coding blokken die op het coding bord geplaatst worden. Ieder coding blok heeft een ingebouwde chip met een bepaalde functie. Door deze op het coding bord te plaatsen, kan het programma van het blok via de CPU gedownload worden in de robot. De coding blokken zijn: Beweeg blok (7x), LED blok in blauw en oranje (3x), Druksensor blok (2x), Infrarood sensor blok (1x) en de Remote blok (1x) voor de koppeling met de remote controller. Daarnaast is er ook nog een infraroodsensor en de coding bord kabel voor de aansluiting met de CPU.

De modellen zijn: Worstel bot, Bordspel bot, Voetbal bot, Stier, Libelle, Vogelverschrikker, Tractor, Hulp bot, Jacht, Fiets, Helikopter en Trein.

UARO 4 – Coderen met bluetooth en de tablet

UARO 4 is het sluitstuk van de UARO serie. Om deze set te gebruiken zijn ook UARO 1, 2 en 3 nodig. Hebben de leerlingen bij UARO 3 leren programmeren via het coding bord, bij UARO 4 komt er een bluetooth module bij, die past binnen het coding bord. Hiermee kunnen de robots aangestuurd worden via een tablet.

Bij deze set hoort ook een handleiding/bouwvoorbeelden boek van 208 pagina’s voor 12 verschillende modellen. In het 57 pagina tellende werkboek worden ook weer diverse thema’s gekoppeld aan opdrachten met de diverse robots. In het werkboek leren kinderen hoe ze de robots via de tablet en coding bord kunnen aansturen en hoe zij de coding blokken kunnen manipuleren om andere taken uit te voeren. Ook kunnen ze tijdseenheden programmeren zodat de motoren hierop aangestuurd kunnen worden.

Ook hier wordt de leerling uitgedaagd probleemoplossend te werken en te denken hoe bepaalde programma’s geprogrammeerd moeten worden. Uiteraard heeft de leerling met de 4 UARO sets ruim materiaal om uiteindelijk zijn eigen fantasie, creativiteit en oplossend denken en werken naar eigen lust te stimuleren.

De modellen zijn: Ski bot, Hockey bot, Rudolph het rendier, Sneeuwploeg, Vuurvlieg, Dinosaurus, Neushoorn, Muziek bot, Schoonmaak bot, Ontdekkers bot, Soldaten bot en een Humanoid.

‎UARO
‎UARO
Developer: ROBOROBO Co.,Ltd
Price: Free
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
  • ‎UARO Screenshot
Coding Friends with UARO
Coding Friends with UARO
Developer: ROBOROBO
Price: Free
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot
  • Coding Friends with UARO Screenshot

Creatief aan de slag met UARO

Zodra kinderen een voorbeeld hebben nagebouwd kun je ze ook uitdagen om de creatie nog mooier te maken. Dit kan onder andere met DUPLO of bijgeleverde stickers en ogen. Hierdoor maak je de robots nog levensechter.

Ook is het mogelijk om kinderen zelf iets te laten bouwen. Hierdoor kun je bij ieder thema iets anders bouwen. Wat dacht je van een windmolen, tractor of vuilniswagen voor op de thematafel. Ideaal om bij ieder thema te gebruiken!

Mijn mening over UARO

Wat een complete sets heb je met UARO in handen. Ik merk dat kinderen heel enthousiast zijn om hun eigen robot te bouwen. Door de handleiding stap voor stap te volgen zijn ze heel taakgericht bezig. Voor het bouwen moet je wel de tijd nemen, dit vraagt wel enige concentratie van kinderen.

Wat ik erg mooi vind aan deze sets is dat kinderen zelf de draden aansluiten en dus zien hoe een robot is opgebouwd en wat je moet doen op deze te laten werken. Ook wordt hun probleem oplossend vermogen(en dat van de meester) op de proef gesteld. Elke keer is het weer een uitdaging om iets te maken en te programmeren.

Bij deze sets zitten genoeg inspirerende bouwvoorbeelden die te gebruiken zijn bij verschillende thema’s. Ik vind het echt een mooie manier van leren bouwen en programmeren.

Geplaatst op Geef een reactie

Zo zet je de Bee-Bot wél goed in – Programmeren in de kleuterklas

Zo zet je de Bee-Bot wel goed in

Veel leerkrachten in de onderbouw zijn gek op de Bee-Bot. Het is een leuke robot waar je snel mee uit de voeten kan. En daar schuilt ook gelijk het gevaar. Leerkrachten zeggen: Wij hebben de Bee-Bot, dus wij doen aan programmeren. Maar is dat wel zo? Vaak worden met de Bee-Bot taal of rekenactiviteiten gedaan en zie ik dat kleuters de basis van het programmeren van de robot al lang onder de knie hebben.  Hierdoor ligt de nadruk van de activiteit helaas niet op het uitbreiden van kennis en vaardigheden van het programmeren, maar zijn ze simpelweg alleen bezig om de  taal- en rekenkennis verder te ontwikkelen. In dit artikel geef ik tips om de Bee-Bot wel goed in te zetten in de klas, kinderen uit te dagen en leg ik uit hoe je deze robot onderdeel wordt van de leerlijn programmeren.

Deze blog is mede mogelijk gemaakt door ‘De Rekenwinkel’.

Wat is de Bee-Bot?

De Bee-Bot is een kindvriendelijke robot in de vorm van een bij. Kinderen kunnen de robot bedienen met de zeven knoppen op zijn rug. Om van punt A naar punt B te komen moet hij de Bee-Bot van tevoren de juiste commando’s geven. Bijvoorbeeld twee stappen vooruit, een keer naar 

In deze video leg ik uit hoe de Bee-Bot (versie 2019) werkt:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Als kleutermeester vind ik het erg belangrijk dat er op een goede manier aandacht besteed wordt aan het leren programmeren in de onderbouw. Veel leerkrachten zijn gestart met programmeren door laagdrempelig in te stappen met de Bee-Bot. Ik vind het jammer dat de Bee-Bot op veel scholen gebruikt wordt als leuke werkvorm. Ik wil laten zien dat programmeren meer is dan een robot naar een plaatje laten rijden.

In deze video leg ik uit hoe jij de Bee-Bot goed kunt inzetten in de klas

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Leerlijn Programmeren

Elke school moet zeker een duidelijk leerlijn programmeren hanteren, waarin de Bee-Bot een rol speelt. Een leerlijn programmeren zorgt ervoor dat de leerkracht weet wat de leerlingen in een leerjaar moeten gaan leren en geeft hou vast om activiteiten met en zonder robot in te plannen. Maar hoe kom je aan een leerlijn? Een leerlijn die ik zou aanraden is die van FutureNL. Een compleet uitgewerkte leerlijn programmeren voor groep 1 t/m 8 met concrete doelen inclusief gratis lessen voor op het digibord.https://futurenl.org/leerlijn-digitale-geletterdheid/

Leren door te ervaren

Start het programmeren niet met een robot, maar laat kinderen eerst ervaren hoe het is om geprogrammeerd te worden. Kleuters leren door te doen en daar is programmeren uitermate geschikt voor. Dus een kind speelt de ‘Bee-Bot’ en de ander geeft opdrachten zoals ga naar links en zet drie stappen vooruit. Zorg voor een speelveld voor de kinderen; leg hoepels in het speellokaal of teken een raster op het schoolplein. Kinderen kunnen zo een route neerleggen met pijlen en deze volgen. Het is een soort speurtocht. Zo maken ze kennis met de principes van het programmeren. Pijlen voor deze opdracht kun je gratis downloaden van levendprogrammeren.nl of teken je eigen opdrachtkaarten.

Meer dan pijltjes

Programmeren komt vaak neer op pijlen neerleggen of intoetsen, maar wist je dat opruimen ook programmeren kan zijn? Als jij instructies geeft aan de kinderen over het opruimen van de materialen in een bepaalde volgorde, dan ben je ook al met programmeren bezig. Of laat kinderen functioneren als robot tijdens het eten en drinken. Dit doe je meestal met een liedje, maar stel voor om dit nu ook met opdrachten te doen. Eerst de tas pakken, daarna de tas open maken. Je leert de kinderen dat je elke stap heel precies moet omschrijven. Je kunt als de tas dicht is nog niet je beker pakken. Laat de kinderen daarna de opdrachten benoemen die ze moeten uitvoeren op te gaan drinken. Je bent zo spelenderwijs bezig met programmeren. Je leert flexibel om te gaan met de leerlijn programmeren en je ziet dat het eigen helemaal niet moeilijk is. Ga nu zelf op zoek naar programmeer activiteiten die je zo kunt toepassen in de klas. Kijk bijvoorbeeld naar je materialen in de klas, spellen uit de kast of naar dagelijkse routines. 

Programmeren zichtbaar maken

Zodra de kinderen de basis te pakken hebben, kun je Bee-Bot introduceren. Geef korte en duidelijke instructies over de Bee-Bot in de kring. Daarna kunnen kleine groepjes kinderen ermee aan de slag. Loop steeds langs en controleer of de kinderen de opdracht hebben begrepen. Hoe concreter de opdracht, hoe beter de kinderen ermee uit de voeten kunnen. Start met eenvoudige opdrachten op een Bee-Bot mat. 

Het is altijd goed om aan te sluiten bij je thema, maar daar ligt ook het gevaar. Koppel altijd een programmeerdoel en een doel voor een ander vak aan een opdracht. Vergeet je een van de twee dan is de context weg en zal de les een stuk minder uitdaging bieden voor de kinderen. 

Van links naar rechts

Zodra de opdrachten ingewikkelder worden, is het belangrijk om zichtbaar te maken wat de kinderen aan het doen zijn. De kinderen programmeren de Bee-Bot met de pijlen op zijn rug. Je ziet alleen niet wat je geprogrammeerd hebt en dat is erg lastig als je een fout maakt. Daarom ga je dit programma zichtbaar maken. Laat de kinderen eerst de route van de Bee-Bot bepalen en neerleggen met pijlen. Dit kan met de pijlen van levendprogrammeren.nl of met de kaarten die bij de Bee-Bot startersset horen. De eerste stap is dat de kinderen de kaarten met de pijlen op de Bee-Botmat neerleggen. Dit is eenvoudiger dan de kaarten naast elkaar plaatsen. Het is dan een speurtocht voor de Bee-Bot. De kinderen pakken een kaart op en toetsen dan de juiste pijl in op de Bee-Bot.

Blue-Bot
De Blue-Bot is de duurdere versie van de Bee-Bot. Deze robot heeft als toevoeging dat je hem kan programmeren met een app of de tactiele rails. Dit heeft zeker een meerwaarde, omdat inzichtelijk wordt wat je hebt geprogrammeerd en waar eventueel de fout in de code zit. Mocht je dus budget over hebben dan is het aanschaffen van een blue-bot zeker de moeite waard.

Doelen voor het programmeren

Als ik bezig ga met programmeren in mijn klas hou ik altijd twee doelen in gedachten. Ik wil kinderen leren om een code zo kort mogelijk op te schrijven. Hoe minder code je gebruikt, hoe minder fouten je kunt maken. Dit kan onder andere door cijfers voor de pijlen te schrijven. 

Nog belangrijker is dat kinderen leren van hun eigen fouten en dat ze de kans krijgen om hun eigen fouten op te sporen. Zo leren ze dat ze nauwkeurig moeten werken en dat het niet erg is als je fouten maakt, maar dat je ze wel zelf moet oplossen. 

Einddoel afspreken

Het is goed om als school af te spreken wat je tussendoelen en einddoelen zijn voor het programmeren. Wat moeten kinderen kunnen aan het eind van de basisschool? Beheersen de kinderen een echte programmeertaal? Dit zijn vragen die je moet kunnen beantwoorden, want zo hou je overzicht en zijn de doelen voor iedereen duidelijk. Voor de onderbouw is het een mooi doel wanneer kinderen de Bee-Bot kunnen laten rondrijden en daarbij geef je de Bee-Bot een speciale opdracht. Bijvoorbeeld de Bee-Bot mag alleen naar rechts draaien of de Bee-Bot mag steeds maar een stap vooruit en moet dan weer een bocht maken. 

Tenslotte kennen wij allemaal het kind die de Bee-Bot feilloos kan besturen en die niet meer uit te dagen lijkt. Deze kinderen kun je uitdagen door opdrachten te laten bedenken voor de rest van de klas inclusief eigen creaties. Laat het kind programmeeropdrachten bedenken die andere kinderen kunnen oplossen.

Je kunt deze kinderen allerlei materialen geven zoals de Bee-Bot local area set of gewoon kapla blokjes. Hiermee kunnen ze een eigen wereld of spel creëren. Je kunt de Bee-Bot op deze manier ook onderdeel maken van je verteltafel, maar bedenk altijd wat je de kinderen wil leren op het gebied van programmeren. 

Dus kijk samen met je onderbouwcollega’s naar jullie aanbod met de Bee-Bot. Schrijf concrete doelen op uit de leerlijn programmeren en bied deze aan tijdens een werkvorm met de Bee-Bot. Zo zorg je ervoor dat je aanbod uitdagend is en kinderen goed voorbereid zijn op hun toekomst. 

10 tips om kinderen beter te leren programmeren:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Tip 1: Start niet met een robot, maar laat kinderen met hun hele lijf ervaren wat programmeren is. Dit noem je unplugged (zonder computers) en kun je heel eenvoudig doen in de gymzaal of op het plein.

Tip 2: Kijk in je kasten, je hebt al veel materialen waar je mee kunt programmeren. Denk aan ontwikkelingsmateriaal of smart games waarmee ruimtelijk inzicht wordt geoefend.

Tip 3: Gebruik een leerlijn programmeren voor de hele basisschool. Stichting FutureNL heeft een gratis leerlijn digitale vaardigheden op hun website staan. https://futurenl.org/leerlijn-digitale-geletterdheid/

Tip 4: Koppel een taal- of rekendoel aan een programmeerdoel voor een opdracht voor de Bee-Bot. Op deze manier zorg je ervoor dat de kinderen steeds beter kunnen programmeren.

Tip 5: Help kinderen naar het volgende niveau van programmeren. Wanneer je een robot inzet is het belangrijk dat je weet hoe je kinderen naar een volgend niveau kan helpen. Voor een uitwerking hiervan kun je kijken op: https://www.onderwijsmetstijl.nl/wetenschap-en-techniek-basisonderwijs/bee-bot/

Tip 6: Schaf het Meester Sander programmeerpakket aan, zodat jij een goede basis hebt om te starten met programmeren en de Bee-Bot.

https://www.derekenwinkel.nl/meester-sander-programmeerpakket.html

Tip 7: De Bee-Bot app is een gratis app om kennis te maken met Bee-Bot opdrachten. Een laagdrempelige manier om te oefenen met verschillende opdrachten.

‎Bee-Bot
‎Bee-Bot
Developer: TTS Group
Price: Free
  • ‎Bee-Bot Screenshot
  • ‎Bee-Bot Screenshot
  • ‎Bee-Bot Screenshot
  • ‎Bee-Bot Screenshot
  • ‎Bee-Bot Screenshot

Tip 8: Osmo coding is een aanrader voor iedereen die kinderen nog meer wil uitdagen met programmeren. Door een spiegel op de iPad te plaatsen kun je voor de iPad spelen en het figuur op het scherm programmeren. 

Tip 9: Scratch jr. is mijn favoriete gratis programmeer app. Je programmeert je eigen verhaal. Kijk voor opdrachten kaarten voor deze app op https://kinderenlerenprogrammeren.wordpress.com/zelf-coderen-app-store/scratch-jr/

‎ScratchJr
‎ScratchJr
Developer: Scratch Foundation
Price: Free
  • ‎ScratchJr Screenshot
  • ‎ScratchJr Screenshot
  • ‎ScratchJr Screenshot
  • ‎ScratchJr Screenshot
  • ‎ScratchJr Screenshot

Tip 10: Meld je aan voor de Digi-doener. Elk week een gratis les in je mailbox waarin je werkt aan digitale vaardigheden. https://futurenl.org/digi-doener

Het Meester Sander programmeerpakket

meester sander programmerpakket bee-bot

Wil jij starten met programmeren? Schaf dan het Meester Sander programmeerpakket aan bij De Rekenwinkel. In dit pakket zit een Bee-Bot inclusief materialen zoals de Bee-Bot pijlen om inzichtelijk te maken welke stappen de kinderen gaan programmeren. En als extraatjes ontvang jij heel veel verschillende jasjes om de Bee-Bot mee aan te kleden.

https://www.derekenwinkel.nl/meester-sander-programmeerpakket.html

Meer lezen over de Bee-Bot:

https://www.onderwijsmetstijl.nl/wetenschap-en-techniek-basisonderwijs/bee-bot/

https://www.wetenschapsknoop.amsterdam/wp-content/uploads/les-bee-bots.pdf

https://klasvanjuflinda.nl/recensies/educatief-speelgoed/16651/bee-bot-lessuggesties/http://www.toekomstklas.nl/uploads/7/4/0/8/74085041/zoemen_met_de_bee-bot.pdf

Lees ook: Rekenwinkel Magazine #1: Robotica

https://www.flipsnack.com/derekenwinkel/rekenwinkel-magazine-1-robotica/full-view.html

Geplaatst op Geef een reactie

Review Kiene Cijfers

Review Kiene Cijfers

In deze blog review ik Kiene Cijfers. De nieuwe interactieve stempelset van Educo. Met deze set leren kinderen de cijfers van 1 t/m 20 en kunnen zij leren splitsen en sommen maken. Deze set is een opvolger van de populaire Kiene Klanken die Educo heeft ontwikkeld samen met Marbotic.

Bekijk hier alle spellen in mijn review:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Wat zit er in de doos van Kiene Cijfers?

De doos bevat 24 houten stempels en een briefje waarop staat dat je de app gratis kunt downloaden in de Play Store en App Store. De houten set bestaat uit 20 cijfer stempels en de plus, min, is en groter/kleiner dan symbolen. Aan de binnenkant van de doos zie je staan waar je welke kleur moet plaatsen.

Download de gratis app

Om de stempels te gebruiken heb je de app van Kiene cijfers nodig. Deze app is beschikbaar voor iOS en Android. Let wel op dat de stempels niet op elke Android of Chromebook tablet werken

‎Kiene Cijfers
‎Kiene Cijfers
Developer: Heutink – Educo
Price: Free
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
  • ‎Kiene Cijfers Screenshot
Kiene Cijfers
Kiene Cijfers
Developer: Educo
Price: Free
  • Kiene Cijfers Screenshot
  • Kiene Cijfers Screenshot
  • Kiene Cijfers Screenshot
  • Kiene Cijfers Screenshot
  • Kiene Cijfers Screenshot
  • Kiene Cijfers Screenshot
  • Kiene Cijfers Screenshot

Kiene Cijfers testen

De app van Kiene cijfers lijkt erg op die van Kiene Klanken. Er zijn verschillende spellen met verschillende uitdagende opdrachten. Ik zie gelijk heel veel mogelijkheden voor jong tot oud. De cijferstempels werken prima op de iPad en de uitleg is duidelijk. Hieronder bespreek ik eerst alle spellen.

De spellen

Je kunt kiezen uit spellen met de cijfers van 1 t/m 5, 1 t/m 10 en 10 t/m 20. De spellen zijn hetzelfde alleen de getallen zijn anders.

Tellen

Bij tellen gaat het erom dat kinderen het juiste getal in de telrij kunnen plaatsen. Dit kan je op drie verschillende niveaus spelen.

Maak de telrij af.
Wat mist er in de telrij?
Met welke sprong tel je door?

Vergelijken

Bij vergelijken gaat het erom dat kinderen kijken of het aantal of cijfers gelijk, groter of kleiner is. Dit kan een pittige opgave zijn voor kinderen en heeft wel van te voren uitleg nodig. Ook deze opdrachten zijn er op drie verschillende niveaus.

Vergelijk de hoeveelheden. Is het eerste getal gelijk, groter of kleiner?
Vergelijk de getallen. Is het eerste getal gelijk, groter of kleiner?
Stempel eerst de getallen. Vergelijk ze. Is het eerste getal gelijk, groter of kleiner?

Splitsen

De kinderen gaan op verschillende manieren splitsingen maken. Bij dit spel mis ik wel het cijfer 0. Dit vind ik erg jammer.

Maak de splitsing af.
Maak een goede splitsing.
Kan je meer splitsingen bedenken?

Groeperen

Dit is een leuk spel voor kleuters. Tel het aantal figuren en stempel het juiste aantal.

Welke aantallen zijn hetzelfde?

Optellen

Optelsommen maken en als hulp mag je de som maken met de kralen.

Wat is de som?
Welk getal ontbreekt er?

Aftrekken

Wat is de som?
Welk getal ontbreekt er?

Missende teken

Welk teken ontbreekt er?

Kiene cijfers instellen voor gebruik

In de instellingen kan je spellen aan en uitzetten en onderaan bepaal je welke cijfers je wilt gebruiken voor de blauwe spellen. Een handige manier om de opdrachten aan te laten sluiten bij je klas.

Kiene Cijfers instellingen

Kiene cijfers is ook te gebruiken in het Engels

Het leuke is dat Kiene cijfers niet alleen in het Nederlands of Vlaams werkt, maar ook in andere talen te spelen is. Zo zou je na een aantal weken de app op Engels kunnen instellen om kinderen in het Engels te leren tellen. Maar zoals je hieronder ziet zitten er nog veel meer talen in.

Kiene Cijfers taal

Mijn mening over Kiene Cijfers

Kiene cijfers is prachtig materiaal om te gebruiken in groep 1 t/m 3. Beslis van te voren wel als leerkracht welke spelletjes je open zet. Zo krijgen kinderen spellen aangeboden op hun niveau. De stempels werken goed op mijn iPad en reageren altijd snel op de aanraking. De spellen zijn gevarieerd. Wel mis ik zelf het cijfers 0, vooral bij het maken van splitsingen.

Dit spel moet zeker weten in iedere kleuterklas en groep 3 aanwezig zijn. Bestel het via Heutink door op onderstaande afbeelding te klikken.

https://www.heutink.nl/artikel/100_523431

Bekijk ook mijn review over Samen Vormen en Kiene Klanken

Wil je meer leren over de digitale kleuterklas? 

Volg dan de gratis cursus op MeesterSander.academy

kennismakingscursus De digitale onderbouw
Geplaatst op Geef een reactie

Review Samen Vormen

Review Samen vormen

Op mijn website laat ik je de nieuwste en beste apps en materialen voor bij een tablet zien. In deze blog ga ik aan de slag met de nieuwe interactieve stempelset van Educo: Samen Vormen. Deze set is een opvolger van de populaire Kiene Klanken die Educo heeft ontwikkeld samen met Marbotic. Met Samen vormen kunnen 2 tot 4 kinderen tegelijk aan de slag. Kinderen spelen dit spel dus samen en dat spreekt mij erg aan. De set heb ik gekregen van Heutink om een review over te schrijven.

Bekijk hier mijn review over Samen vormen:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Wat zit er in de doos?

De doos bevat 24 houten stempels en een briefje waarop staat dat je de app gratis kunt downloaden in de Play Store en App Store. Van elke vorm zijn er twee versies en in het midden zie je de 8 kleuren. Aan de binnenkant van de doos zie je staan waar je welke kleur moet plaatsen.

Download de gratis apps:

Om de stempels te gebruiken heb je de app van Samen vormen nodig. Deze app is beschikbaar voor iOS en Android. Let wel op dat de stempels niet op elke Android of Chromebook tablet werken.

‎Samen vormen
‎Samen vormen
Developer: Heutink – Educo
Price: Free
  • ‎Samen vormen Screenshot
  • ‎Samen vormen Screenshot
  • ‎Samen vormen Screenshot
  • ‎Samen vormen Screenshot
  • ‎Samen vormen Screenshot
Samen vormen
Samen vormen
Developer: Educo
Price: Free
  • Samen vormen Screenshot
  • Samen vormen Screenshot
  • Samen vormen Screenshot
  • Samen vormen Screenshot
  • Samen vormen Screenshot

Samen vormen testen

De spellen zijn gemaakt met als doel om samen te spelen, daarom heb ik samen met mijn vriendin Juf Merel de spellen getest. Het doel van de spellen is samen alles te leren over kleuren en vormen. Wij vonden het erg leuk om dit spel samen te spelen. Het is vooral leuk om te zien dat er goed over nagedacht is dat er steeds plek is voor twee stempels. Zo weet je precies waar je de stempel moet neerzetten. Ook is het in het ene spel samenwerken en in het andere spel een wedstrijdje. Je merkt dat dit voor een leuke wisselwerking zorgt en de spellen leuk zijn om nog een keer te spelen.

6 verschillende spellen

Als de app opent zie je gelijk de zes spellen waar je uit kunt kiezen. Bij iedere spel staat in de linkerbovenhoek voor hoeveel spelers het geschikt is en of je met of tegen elkaar speelt. Elk spel heeft zijn eigen doel en oefent de vormen en kleuren weer op een andere manier.

Samen vormen

Als je het spel start kies je als speler altijd je eigen figuurtje. Zo weet jij precies waar je moet stempelen.

Kies je poppetje samen vormen

Vorm de vorm

In het spel Vorm de vorm moet je samen de juiste kleur en vorm stempelen. Doordat goed te doen ontstaat er een ketting van grappige poppetjes.

Vorm de vorm

Voed de vorm

Geef het monster de juiste vorm te eten. Je speelt in dit spel tegen elkaar en ieder kind heeft zijn eigen set vormen. Een uitdagend spel waarbij je op het slabbetje de tussenstand kunt zien.

Voed de vorm Samen vormen

VormenExpress

De VormenExpress is een trein die langs rijd. Je moet samen de juiste kleur en vorm stempelen voordat de wagon uit beeld rijdt. De trein gaat steeds harder rijden, dus aan het eind moet je heel goed opletten.

VormenExpress Samen vormen

Vorm het na

Dit geheugen spel speel je tegen elkaar. Een kind maakt een reeks van vier vormen. Deze worden afgedekt en daarna mag het andere kind proberen de vormen na te stempelen.

Vorm het na Samen vormen

Vormenwoorden

Bij vormen woorden worden de vormen uitgesproken en moet jij de juiste vorm stempelen. Dit spel is voor twee spelers, maar het samenwerken komt in dit spel niet echt naar voren en is dus ook prima door een speler te spelen.

Vormenwoorden samen vormen

Vormenschatkist

Vormenschatkist speel je in twee tweetallen. Ieder speler kiest een figuur.

Vormenschatkist

Aan elke kant van de tablet zit een tweetal. Als tweetal moet je zo snel mogelijk de kleur en vorm stempelen. Het tweetal dat als eerste 5 sleutels heeft gekregen kan de kist met diamanten openmaken.

Vormenschatkist samen vormen

De app instellen voor gebruik

In het homescreen van de app kun je linksboven op het tandwiel klikken. Je moet nu de eerste en laatste letter van het alfabet invoeren en dan kom je bij de instellingen.

Code Samen vormen

In de instellingen kun je aanpassen met welke kleuren en vormen je wilt spelen, welke spellen uit of aan staan en of de app de spellen uitlegt.

Instellingen samen vormen

Samen Vormen is ook te gebruiken in het Engels, Frans, Spaans, Duits, Vlaams en Chinees

De app kan nog meer uitdaging bieden door de app in een andere taal dan het Nederlands of Vlaams aan te bieden. Als je Engels aanbied vanaf groep 1 is de app prima te gebruiken in de onderbouw en kun je na een aantal weken de taal aanpassen naar het Engels. Kinderen kunnen dan dezelfde spellen spelen in het Engels. Ook kan je slimme kleuters uitdagen de kleuren en vormen in een andere taal te leren. Uitdaging genoeg!

Kies de taal samen vormen

Mijn mening over Samen vormen

Wat een complete set is dit om te werken over vormen en kleuren. Dit sluit heel goed aan bij de belevingswereld van het kind en ik weet zeker dat de kinderen hier veel van leren. De stempels reageren snel en ik merk dat het erg leuk is om samen te spelen. Dit is echt anders dan de meeste apps en materialen die beschikbaar zijn voor de iPad. Kinderen worden uitgedaagd om samen met de iPad aan de slag te gaan en ook nog iets te leren.

Je kunt de set bestellen bij Heutink:

https://www.heutink.nl/artikel/alles-van-heutink/100_523432

Wil je meer leren over de digitale kleuterklas?

Volg dan de gratis cursus op MeesterSander.academy

kennismakingscursus De digitale onderbouw
Geplaatst op Geef een reactie

Laat je kunstwerk tot leven komen met je eigen Augmented Reality effect – HP Reveal

Laat je kunstwerk tot leven komen met je eigen augmented reality effect

Er zijn een heleboel gave apps die gebruik maken van augmented reality. In deze apps kijk je door je camera en verschijnt er een object in de ruimte waar je bent. Maar wist je dat je ook je eigen effect kunt maken? In deze blog laat ik je de app Hp Reveal zien en leer jij je eigen effect maken op bijvoorbeeld een kunstwerk.

In deze video leg ik uit hoe jij je eigen Augmented Reality Effect maakt met HP Reveal:

Klik hier om je te abonneren op mijn YouTube kanaal en mis geen video meer.

Wat is Augmented Reality?

Met augmented Reality voeg je een laag toe aan de werkelijkheid. Zo kan je museumstukken in je klas projecteren, rupsje Nooitgenoeg door de klas laten lopen en het zonnestelsel op je hand laten ronddraaien. Een geweldige techniek om te gebruiken in het onderwijs, want het komt echt tot leven voor de kinderen.

Je leest er meer over in deze blog:

Wat kan ik met de app HP Reveal?

Met de app HP Reveal voeg jezelf een effect toe aan een tekening, kunstwerk of bestaand object. Je kunt dit effect met de rest van de wereld delen en als zij hetzelfde object scannen met de app zien ze wat jij eraan hebt toegevoegd. Heel leuk dus om te gebruiken bij het thema kunst. Kinderen maken een kunstwerk en voegen daar zelf een foto of video aan toe.

Hoe werkt de app Hp reveal?

In de app van HP reveal maak je eenvoudig een foto van het voorwerp waar jij een effect aan wilt toevoegen. Daarna heb je de keus om een bestaand effect te kiezen of een eigen foto of video te uploaden. Bepaal waar de foto of video precies te zien is en hoe groot deze wordt weergegeven. Je kiest een naam en beslist of je dit met de rest van de wereld wilt delen of dat het alleen op jouw apparaat werkt.

Na een minuut kun je je object scannen en verschijnt de foto of video op het object. Ik kan niet wachten om dit echt te gaan uitvoeren in de klas.

HP Reveal Downloaden

De app HP reveal is beschikbaar voor iOS en Android en kun je hieronder downloaden:

‎HP Reveal
‎HP Reveal
Developer: Aurasma
Price: Free
  • ‎HP Reveal Screenshot
  • ‎HP Reveal Screenshot
  • ‎HP Reveal Screenshot
  • ‎HP Reveal Screenshot
  • ‎HP Reveal Screenshot
HP Reveal
HP Reveal
Developer: Aurasma
Price: Free
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot
  • HP Reveal Screenshot

Meer tips over het thema kunst vind je op mijn themapagina met kunst apps:

App thema kunst kleuters
Geplaatst op Geef een reactie

ICT en kleuters: Zinvolle toevoeging of rem op de ontwikkeling? – LBBO Magazine

ICT en kleuters: Zinvolle toevoeging of rem op de ontwikkeling?

Zoals je weet zet ik mij in voor goed ICT gebruik in de onderbouw. In de zomer werd mij gevraagd om mee te werken aan een artikel van ‘Beter Begeleiden Magazine‘ van het LBBO. In het artikel worden zowel Sieneke Goorhuis als ik geïnterviewd. Onze meningen staan tegenover elkaar, maar wij willen allebei het beste voor het kind. Ik ben dus erg benieuwd welke mening jij hebt. Laat het weten in een reactie onder deze blog of op social media.

Lees hier het hele artikel uit Beter Begeleiden Magazine:

Schermafbeelding 2018-11-05 om 08.16.40.png
PDF – Ict en kleuters: zinvolle toevoeging of rem op de ontwikkeling?

Lees hier het interview met mij:

Hoe belangrijk is het volgens jou om ict een plek te geven in het onderwijs aan en de begeleiding van jonge kinderen?

‘Een divers aanbod in je onderwijs is belangrijk, daarom zie ik ook veel kansen voor ict in de onderbouw. Je werkt vanuit thema’s en daar bied je zoveel mogelijk verschillende activiteiten bij aan die aansluiten bij de belevingswereld van de kinderen. Ict is ondertussen een normaal fenomeen in ons dagelijks leven. Je kunt zulke mooie dingen toevoegen met ict, dat mag je de kinderen niet ontnemen.’

Hoe precies kan ict de ontwikkeling en het leren van jonge kinderen stimuleren? En hoe zet je ict ‘goed’ in bij kleuters?

‘Het beeld is vaak dat kinderen “verdwijnen” in een beeldscherm. En als je kinderen de keus laat, zullen ze ook steeds weer naar een scherm toe trekken, om de simpele reden dat er steeds iets nieuws op valt te ontdekken. Vooral kinderen met een ontwikkelingsvoorsprong zijn hier gevoelig voor. Dat heb ik zelf ondervonden in mijn klas. Het belangrijkste is dat de ict iets moet toevoegen aan het onderwijs. Door in opdrachten een combinatie te maken van echte materialen en een app, kun je het onderwijs echt verrijken. Geef kinderen nooit een tablet vol apps waaruit ze dan zelf mogen kiezen. Dat is hetzelfde als een kind voor een kast met ontwikkelingsmateriaal zetten en ze zelf een spel laten spelen.’

 

Wat voor kansen bieden we kleuters in groep 1 en 2 door hen tablets aan te bieden met ‘educatieve programma’s’? Zijn er ook risico’s aan verbonden?

‘Jonge kinderen moeten spelen en ontdekken. Ik geloof niet per se in educatieve onlineprogramma’s waarin kinderen adaptieve oefeningen krijgen. Deze kunnen zeker voor het oudere kind een nuttige functie hebben, maar bij het jonge kind moeten we het onderwijs eigenlijk niet veranderen. Wat je als leraar moet doen, is juist een app toevoegen aan je thema en aan je hoeken. Hierdoor kun je bijvoorbeeld het spel verrijken met een kassa-app zoals Little Zebra Shopperof de motivatie voor kleuren verhogen met een augmented reality-app van Quiver.

Laat kinderen niet te lang op een tablet spelen, maar zorg dat jij daar controle over hebt, bijvoorbeeld door een timer in te zetten of door de kinderen te beperken in hun keuze van apps. De tablet is geen middel om kinderen bezig te houden, maar juist om ze uit te dagen.’

 

Jonge kinderen kunnen al heel goed omgaan met ict, gaan er intuïtief mee om. Hoe belangrijk is het om jonge kinderen mediawijsheid bij te brengen? En hoe doe je dat als leraar of begeleider – soms lijken kinderen nog vaardiger te zijn dan volwassenen!

‘Jonge kinderen kunnen helemaal niet goed met ict omgaan. Zij hebben een groot voordeel: alles in de wereld is nieuw voor hen, dus ook ict. Zij durven nog fouten te maken. Volwassenen lijken hierdoor een achterstand te hebben, helemaal als ze geen affiniteit hebben met ict-middelen. De oplossing is eenvoudig. Speel als een kind met ict en je bent binnen een paar dagen helemaal bij.

Het is bij jonge kinderen van belang dat jij de keuzes maakt. De leraar of begeleider bepaalt welke app of welk programma het kind gaat gebruiken. Vervolgens mag het kind ontdekken en uitproberen. Maar er is zeker een kader nodig. Kijk dus ook altijd naar mogelijkheden om beperkingen in te stellen op een tablet.’

 

Uitgerekend in Silicon Valley kiezen bepaalde basisscholen, de zogenoemde ‘Waldorf-scholen, er bewust voor om geen iPads, laptops of digibord te gebruiken. Wijs ofonverstandig?

‘Je hebt altijd extremen. Ik zou hier geen aandacht aan schenken.’

Heb je tips of inspiratie voor onze lezers op het gebied van ict en kleuters?

Op mijn website deel ik veel praktische tips om snel en eenvoudig aan de slag te gaan. Maar de belangrijkste tip die ik altijd geef is: durf te kiezen. Maak keuzes die passen bij je onderwijs en bij de leraren, zodat je stap voor stap en op een verstandige manier ict kunt inzetten.

Lees ook het tweede deel van dit artikel met een ander geluid door Sieneke Goorhuis:

PDF – Ict en kleuters: zinvolle toevoeging of rem op de ontwikkeling?

Geplaatst op Geef een reactie

Leer kinderen tellen met behulp van deze leerzame apps

Tablets en telefoons zijn niet meer weg te denken uit onze maatschappij. Ook kinderen komen ermee in aanraking, zowel thuis als op school. In deze blog laat ik je een aantal educatieve leerzame apps zien waarmee je kinderen kunt helpen om te leren tellen en de cijfers te herkennen.

In deze video laat ik je leerzame apps om te leren tellen zien:

Klik hier om je te abonneren op mijn kanaal en mis geen video meer.


De apps op een rij:

Schermafbeelding 2018-09-26 om 14.12.07.png

10 vingers + houten cijfers

Met de app tien vingers kunnen de kinderen leren tellen. Dit kan zowel met vingers als met de houten cijfers van Marbotic. Deze cijfers zijn los verkrijgbaar. De app is gratis te downloaden en te spelen zonder deze cijfers. Daarnaast zijn er ook nog andere apps om te oefenen met sommen en het honderdveld. 

IMG_0003.JPG

Bestel de houten cijfers van Marbotic: https://www.sbsupply.nl/catalogsearch/result/?q=marbotic

available-in-app-store

D90D94331E54D2005CC8CEE352FF98ECF639


246x0w-3.png

Feed the monkey

maxresdefault-11.jpg

Een simpel maar leuk spel: Voer de aap! De aap geeft opdrachten en het kind moet dit uitvoeren.

available-in-app-store

D90D94331E54D2005CC8CEE352FF98ECF639


Schermafbeelding 2018-09-26 om 14.22.57.png

Numberland

Numberland is een app om te leren tellen en is gebaseerd op een 100 jaar oude, bewezen leermethode. Het gaat erom dat kinderen het concept van hoeveelheid begrijpen en verbinden met een getal. Numberland introduceert getallen en hoeveelheden van 0 tot 9 aan peuters en kleuters in een interactieve omgeving.

available-in-app-store


Intro to math

Schermafbeelding 2018-09-26 om 14.22.05.png

Leuke en eenvoudige spellen om te leren tellen.

available-in-app-store


Schermafbeelding 2018-09-26 om 14.24.38.png

Jump numbers

Een toffe app om te leren tellen. De kinderen moeten de dieren redden. Het is niet alleen tellen, maar ook sprongsgewijs tellen. Dit is een extra uitdaging en kinderen vinden het ook erg leuk om te spelen.

available-in-app-store


246x0w-14.jpg

Osmo Numbers

Bestel hier Osmo Numbers: https://www.bol.com/nl/p/osmo-numbers/9200000059545242/ 

available-in-app-store


Schermafbeelding 2018-09-26 om 14.21.41.png

Count’n grow

Plant de zaden op de juiste plek in de grond. Je maakt steeds een getal uit andere getallen. Een introductie tot eenvoudige sommen.

available-in-app-store


Schermafbeelding 2018-09-26 om 15.01.31.png

Letterschool

Leer letters en cijfers schrijven.

 

available-in-app-store

D90D94331E54D2005CC8CEE352FF98ECF639

Geplaatst op 1 Reactie

Unboxing Acer Chromebook Tab 10 – Cloudwise

Leerkrachten vragen vaak aan mij hoe je het beste Chromebooks in kunt zetten in de onderbouw. Daar zag ik zelf weinig mogelijkheden voor, totdat ik de Acer Chromebook Tab 10 in mijn handen kreeg. Cloudwise nodigde mij uit om langs te komen op kantoor en daar heb ik samen met Bastiaan de Acer Chromebook Tab 10 uitgepakt. Wij laten in deze video zien wat deze tablet zo bijzonder maakt en waarom deze zo geschikt is voor de onderbouw.

Bekijk hier de unboxing video van de Acer Chromebook Tab 10 bij Cloudwise:

Klik hier om je te abonneren op mijn kanaal en mis geen video meer.

Allereerste Chromebook Tablet

Chromebooks worden steeds populairder. Dat is ook logisch, want het zijn super snelle apparaten die betaalbaar zijn en het altijd doen. Dit zijn grote voordelen en komen natuurlijk goed van pas wanneer je op school met meerdere devices tegelijk werkt. De Chromebook laptops zijn prachtig om mee te werken in de bovenbouw, maar in de onderbouw niet erg handig. Jonge leerlingen maken namelijk vaak nog geen gebruik van het toetsenbord.

Gelukkig is daar nu een oplossing voor. Acer heeft in de zomer van 2018 de Acer Chromebook Tab 10 uitgebracht. De allereerste Chromebook tablet. De tablet draait op ChromeOS en is daardoor razendsnel. Een extra toevoeging is de Stylus pen en de mogelijkheid om Android applicaties te installeren vanuit de Play Store. Zo heb je het beste van twee werelden. De snelheid van een Chromebook en de keuze uit honderden apps uit de Play Store.

IMG_5609.JPG

Specificaties Acer Chromebook Tab 10

  • 9,7 inch touchscreen
  • Afmetingen: 23.83 cm x 17.22 cm x 0.99 cm
  • Resolutie achter camera: 5 megapixel
  • Resolutie voor camera: 2 megapixel
  • Stylus pen
  • Werkgeheugen: 4 GB
  • Opslag: 32 GB
  • Processor: Rockchip RK3399, 2 GHz

De Stylus pen

Op het kantoor van Cloudwise mocht ik de tablet voor het eerst bekijken en wat mij gelijk opviel was de Stylus pen. Een handige pen die je eenvoudig en snel kunt gebruiken op het scherm. Je kunt er mee op een foto tekenen, apps mee bedienen en snel een screenshot mee maken. Natuurlijk heb ik deze tablet ook in de klas uitgeprobeerd. Het is gaaf om te zien dat kinderen hun hand weer gewoon op het scherm kunnen leggen en daar bijvoorbeeld schrijfoefeningen kunnen doen zonder problemen.

IMG_3040.JPG

Een Chromebook gebruiken in de onderbouw

Om je op weg te helpen heb ik een handige download gemaakt: ‘Aan de slag met Chromebooks in de onderbouw’. Je vindt in deze download 6 hoofdstukken met daarin een uitleg over de verschillende Chromebooks, hoe je Chromebooks kunt beheren met COOL van Cloudwise, 10 lesideeën om uit te voeren in de onderbouw en websites & apps die goed werken op de Tab 10.

Foto Aan de slag met Chromebooks in de onderbouw.png


Actiebundels Acer Chromebook Tab 10

Cloudwise heeft op dit moment een toffe actie lopen met de Acer Chromebook Tab 10. De tablet kan in een bundel van 5 of 10 stuks inclusief hoes met een mooie korting worden aangeschaft.

Klik hier voor de bundel van 5 tablets inclusief hoes

 

tab-10-bundel-5-stuks kopie

Klik hier voor de bundel van 10 tablets inclusief hoes 
10stuks-bundel kopie


De blog, video en download zijn tot stand gekomen in samenwerking met Cloudwise. 


 

 

Geplaatst op Geef een reactie

Top 11 educatieve materialen in de kleuterklas – Door meester Sander

Iedereen wil graag een toffe klas vol met uitdagende hoeken en materialen. In deze blog zet ik je voor je op een rij welke 11 materialen ik een aanrader vind voor in elke kleuterklas. Heb jij nog toffe materialen die ontbreken op mijn lijstje? Laat het weten in een reactie!

In deze video leg ik uit waarom ik voor deze materialen heb gekozen:

Klik hier om je te abonneren op mijn kanaal en mis geen video meer.


11. Kleine legosets om te maken als taak

IMG_5367.jpg IMG_5369 2.jpg

Bestel hier de verschillende sets die ik zou aanraden:

71+KNQU7gnL._SX679_ 71+wCYF0wNL._SX679_ 71n6b6DvVgL._SX679_ 71w3Hs6eLBL._SX679_ 5138EY3vr0L 9200000064416282 92000000807991839200000080799237 9200000080799287


10. Heutink Techniekset

De set om kennis te maken met techniek. Eigenlijk voor 8+ maar onder toezicht ook prima te gebruiken bij kleuters!

Klik hier om de Heutink Techniekset direct te bestellen!

577028-2.jpg

 


9. Waytoplay

Waytoplay cosy inside2.jpg

Maak je eigen weg met Waytoplay. Eindeloos speelplezier met deze wegdelen. Dit had ik als kind heel graag willen hebben.

Klik hier om WayToPlay direct te bestellen!

web_page_pictures13_250x250@2x.png

 


8. Hubelino Knikkerbaan

Elke knikkerbaan is cool, maar deze knikkerbaan kan je gebruiken in samenwerking met duplo. Eindeloos speelplezier en er zijn ook erg veel leuke extra’s te verkrijgbaar.

Klik hier om de knikkerbaan gelijk te bestellen!

9200000043018279.jpg


7. Verbind je telefoon of tablet aan het digibord

Koop een kabel, Apple TV of Chromecast, zodat je heel snel en eenvoudig foto’s en apps kunt laten zien op je digibord. Dit heeft zo’n grote meerwaarde voor je kringactiviteiten.

In mijn cursus voor het eerst aan de slag met de iPad leg ik onder andere uit hoe airplay werkt.

Wil je een iPad op een Digibord tonen? Gebruik dan een Apple tv! 

9200000082832529

 

Met een Chromecast kun je eenvoudig media laten zien op een Digibord vanaf bijna elk apparaat met een chromebrowser! 

9200000049577657.jpg

Met dit kabeltje sluit je de iPad/iPhone aan op een HDMI kabel die in je Digibord kan. 

 

9200000009805556.jpg

En deze kabel gaat van Micro USB naar HDMI en kan gebruikt worden bij tablets met deze aansluiting. 

9200000018320927.jpg

 


6. AR Power puzzels

Augmented reality is een gave ontwikkeling waar ik helemaal gek op ben. Ga aan de slag met de AR puzzels van Educo. Klik hier om een video te bekijken met nog veel meer Augmented Reality apps.

Klik hier om de puzzels te bestellen!

schermafbeelding-2017-04-04-om-17-34-11.png


5. Kiene Klanken

De digitale stempelset voor groep 2 en 3. Ideaal om te gebruiken bij kinderen die honger hebben naar letters. En wist je dat er nu ook een Engelse set is genaamd: Magic Phonics?

Klik hier om Kiene Klanken direct te bestellen:

schermafbeelding-2017-04-02-om-11-38-36.png

 


4. PlusPlus

Maak alles wat je wilt met PlusPlus. De kinderen in mijn klas zijn hier gek op. Niet om voorbeelden na te maken, maar om zelf dingen te bedenken.

IMG_5370.jpg

Klik hier om PlusPlus te bestellen: 

9200000019680880.jpg


3. Make.do

Bouwen met karton. Dit is zo handig en gaaf. Maak je eigen bouwwerken met karton. Ook handig om bijvoorbeeld een hoek in te richten. Inclusief scharnieren om bijvoorbeeld een echte deur in het karton te maken.

Schermafbeelding 2017-05-22 om 22.20.33

Bestel bij Credu de onderwijsset van Make.do: 

makedo-schoolset-247x247.jpg

 


2. Osmo

Speel niet op de iPad, maar ervoor. Met Osmo combineer je echte materialen met digitale apps. Er zijn ondertussen heel veel verschillende Osmo sets uit, maar mijn favorieten zijn de Coding sets en de pizzeria.

img_2638

Bestel de Osmo basisset hier: 

9200000087058274.jpg


1. Steam Park – Lego Education

De onbetwiste nummer 1, want het meest gekozen door de kinderen in mijn klas is Steam Park van Lego Education. Een complete set waar kinderen zelf mee kunnen spelen, maar er zijn ook een heleboel opdrachtkaarten en lessen bij verkrijgbaar. Heb je dus nog budget over? Schaf dan zeker deze set aan!

Klik hier om deze set gelijk te bestellen:

IMG_0919

En hier bekijk je mijn uitgebreide blog en video over deze set: IMG_0270

 

Welk materiaal vind jij echt een aanrader voor in de klas? Laat het weten in een reactie!